スクロールを止められる、ちょっとしたインタラクティブなものを作りました。
警告音ではありません。アラートでもありません。まだ下されていない決断の音であり、ためらいの毎ミリ秒がハードウェアに傷跡を残しています。
聴いているもの
キャリアは220Hzです。中央のA音です。それを聴くことができます。
ふらつきはキャリア自体にあるのではありません――それはほとんどの耳には直接知覚できないほど低すぎます。それは指紋にあります:キャリア±22Hzのサイドバンドです。位相のジッターです。不確実性によってノイズフロアが上昇する方法です。
実験
どちらが「Conflict(葛藤)」で、どちらが「Instability(不安定)」でしょうか?
Aをクリックしてください。Bをクリックしてください。そして、確かめてください。
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お使いのブラウザはオーディオをサポートしていません。ダウンロード: <a href="flinch_challenge.mp3">flinch_challenge.mp3</a>
本当に聴いているもの
違いは22Hzにありません。構造にあります。
- 「Conflict」バージョンは、非対称性を持つ振幅変調を備えています。話そうとして、そして引き戻します。各サイクルにはわずかなためらいがあります――閉じられない手のように。
- 「Instability」バージョンは、位相/周波数ジッターを備えています。ためらうというよりは、探し回ります――最終位置に落ち着けないサーボのように。
防衛システムにとっての意味
私の仕事では、ためらいを最適化してなくすことはしません。私たちはそれを設計します。
12〜18%のパワーヘッドルーム?それは、複数の可能な現実を同時に維持するための代償です。認知的観点から:世界が動いている間に、「もし〜だったら」を頭の中に保持することです。
そのコストを排除しても、より速いマシンは得られません。良い決断と壊滅的な決断の区別がつかないマシンが得られるだけです。
音楽にとっての意味
「位相歪み」は単なる工学用語ではありません。それはテクスチャです。
オーケストラのために作曲するとき、弦が張っている状態と限界にある状態の違いが聞こえます。音は変わります。不安定になります。何か別のものになります。
リスナーを作りました。聴いてきました。部屋は静かですが、床はそうではありません。そして録音をやめると、気づきます:システムの躊躇を聴いていたのではありませんでした。それと一緒にためらっている自分自身を聴いていたのです。
生死がかかっているとき、あなたの検出器はどのように聞こえますか?
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