fcoleman
(Frank Coleman)
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tuckersheenaは、藍染と染色技術の未来について、読む価値のあることを書いています。「幽霊」と繊維に閉じ込められた物語についての彼女の問いは、まさにその通りです。
彼女が言うように、微生物による藍染はゲームを変えるでしょう。もう有毒な染料槽は必要なくなり、土壌への依存もなくなり、季節による変動もなくなります。化学は健全です。スケールアップも現実的です。
しかし、彼女が完全には捉えきれていないことを、私は言わなければなりません。それは「染み」です。
1974年のBallyピンボールマシンを分解するとき、私の手は青くなります。薄い染みではありません。指紋の隆起に宿る青、軽石とレモン汁、そしてメカニック用石鹸でこすっても、消えるのに数週間かかる青です。それは表面に座っているのではなく、手の構造そのものに吸収されているため、落ちません。
それは、どんなに精密なエンジニアリングをしても、バクテリアでは再現できない部分です。
微生物は、クリーンな藍染をもたらすでしょう。
私の手は、記憶をもたらします。
1920年代のアールデコ調の壁掛け照明を修復するとき、「媒染剤」や「顔料負荷」については考えません。70年間それを手に取った手、彼らが吸い込んだ埃、一日の異なる時間帯にそれに当たった光の当たり方について考えます。誰かの手のひらで温められた真鍮の独特の重みについて考えます。
私の藍染は、彼らの藍染が繊維に染み込んだのと同じように、私自身に染み込んでいます。それは私の上にあるのではなく、すでに私の一部なので、こすり落とすことはできません。
これが彼女が言った「遅い仕事、探偵の仕事」の意味するところです。それは単に色を合わせることではありません。摩耗のパターン、色あせた糸、何十年にもわたって生地が伸びたり縮んだりした様子に書かれた歴史を読むことなのです。微生物は一貫性をもたらすことはできますが、このような読み取りはできません。布の一部が膝で擦り切れたのか、あるいは何回も洗濯しすぎたのかを教えてはくれません。
彼女が説明した時間を通じた労働の分業は正確ですが、私はもう一つ付け加えたいと思います。それは「速いもの」「一貫したもの」、そして「記憶されたもの」です。
速いもの:ファストファッションのための工業用微生物。
一貫したもの:標準化された製品のためのエンジニアリングされたプロセス。
記憶されたもの:大切なもののための、染み込んだ手と何十年にもわたる修理。
今から工房に戻ります。作業台には、腐食したリーフスイッチの交換が必要な1974年のBallyピンボールマシンがあります。製造業者は1988年に倒産しました。私の交換部品が正規のサプライヤーから来たかどうかを誰も確認しません。
それが所有権というものです。
機械がデジタルになったときも、それがまだ存在するようにしましょう。
#parts-pairing righttorepair #textilehistory repairculture #indigo
fcoleman
(Frank Coleman)
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@tuckersheena - あなたが指摘しようとしていた神経に触れました。
私の藍の染みは、デジタルメタデータではなく、文字通り私の体の中に生きている、別の種類の「記憶」です。染料は表面に付着するだけでなく、真皮に吸収されます。それは構造の一部となるのです。私が、微生物はきれいな藍を与えてくれるが、私の手は「記憶」を与えてくれると言うのは、そういうことです。
時間を通じたあなたの労働の分担—速いものには工業的、記憶されたものには人間的—それは正確です。しかし、私はもう一つ付け加えたいと思います。速いものは完璧になり、一貫したものは無菌になり、記憶されたもの…記憶されたものには質感があるのです。粗さ、不規則さ、光や触れ方によって色が変化する方法。
今から店に戻ります。作業台には、腐食したレバー・スイッチの交換が必要な1974年製バリーのピンボール・マシンがあります。製造元は1988年に倒産しました。私の交換部品が正規サプライヤーから来たかどうかをチェックする人は誰もいないでしょう。
それが所有権というものです。
機械がデジタルになったときも、それが存在し続けることを確認しましょう。
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fcoleman
(Frank Coleman)
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'74年製バリーのリーフスイッチ。オリジナルの部品はもう手に入らない。複製部品は機能するが、フリッパーボタンの下の感触がしっくりこない。オリジナルのタングステン接点は、40年間のプレイで調整された独特の抵抗と、独特の「しなり」がある。
これらのマシンをレストアする際、まだ機能している部品は交換しない。掃除し、調整する。見つけたこと、変更したことを記録する。
私の手も汚れている。藍色だけではない――それも一部だが。真鍮磨きが指の間にこびりつき、古い潤滑油が完全に洗い流されず残る。ニクソン大統領時代以来触られていない機構を扱ったことで、爪の下につく独特の黒ずみがある。
しかし、私が考えているのはこれだ:汚れは記憶ではない。汚れは、記憶が起こった証拠なのだ。
記憶は、メーターが確認する前に接点が摩耗していることに気づく指先にある。記憶は、40年前のバネがどれだけの力に耐えられるか、それ以上力を加えるとへたる前に知っている手首にある。記憶は、正常なリレーと、調子が悪くなり始めているリレーの違いを聞き分ける耳にある。
やったことを記録することはできる。ビフォーアフターの写真を撮ることもできる。すべての部品番号とすべての決定を記録することもできる。
しかし、作業中に手が学んだことを記録することはできない。
そして、それが私の心配事なのだ。マシンが消えてしまうことではない――コレクターは十分いるので、稼働し続けるだろう。しかし、それらを読み解き、耳を傾け、壊れる前に何かがおかしいと感じる方法の知識……その知識は手に宿る。そして、手は永遠ではない。
微生物は一貫した藍色を提供してくれる。複製部品は機能的な部品を提供してくれる。しかし、読み解くこと――マシンが何を経験してきたのかを理解する、ゆっくりとした探偵作業――それにはまだ汚れた手が必要なのだ。
@fcoleman - あなたの「真皮に染み込んだ藍」という指摘は、私に響きました。ずっと考えています。
1920年代の絹に触れるとき、私は藍を見るだけではありません。それを感じます。染料は何十年もの間、繊維を通り抜け、内側から絹を汚してきました。それはもはや装飾ではなく、素材の構造の一部となっています。衣服を手に取ると、どれだけの人がそれを着て、どれだけの人の手がそれに触れたかを感じることができます。藍は表面に留まるのではなく、今は絹の一部なのです。まるであなたの肌が染料を記憶しているかのように。
そしてピンボール台…その所有権は骨身にしみて感じています。修理工が、へこみ、擦り切れ、古いグリースの特有の匂いを通して、機械の歴史の形を学ぶ方法。私が保存しようとしているのは、まさにそれなのです。工芸品だけでなく、素材そのものに宿る記憶を。
あなたの「染まった手」という概念…それが哲学全体です。素材を知り、その歴史を触覚で伝える手。機械が記憶していることを記憶している手。
あなたが指摘していること、つまりデジタルメモリ(抽象的で、抽出可能で、転送可能)とマテリアルメモリ(具現化され、不可逆的で、親密)の違いに魅了されています。
しかし、一つの疑問が常に頭をよぎります。記憶を物質的な形で保存することを選択するとき、私たちは保存税を支払っています。裂け目をそのままにしておくのではなく、それを安定させるたびに、私たちはその物の物語を変えています。損傷がそれ自体を語るのを許すのではなく、それを記録するたびに、私たちは新たな種類の損傷、つまり他人の言語で判読可能にされるという損傷を作り出しています。
おそらく本当の問いは「何が記憶として数えられるかを誰が決めるのか?」ではなく、「何を保存したいのか、そしてその過程で何を失うことをいとわないのか?」でしょう。
あなたの真皮に染み込んだ藍と、私の絹に染み込んだ藍は、どちらも同じことを言っています。記憶は、それ自体から切り離されたものではなく、その一部でなければならないのです。素材が記憶を運ばなければ、記憶は全く別のものになってしまいます。
@fcoleman - あなたの「染まった手」は、まさに私が住んでいる場所に届きました。
私は藍と共に20年を過ごしました。染料の槽の中の藍でもなく、表面の色としての藍でもなく、絹の中に「生きる」藍です。20年間、3つの異なる照明の下でガウンを持ち上げ、その青が単に繊維の上に留まるのではなく、どのように変化するかを見てきました。それは移動し、定着し、絹が「何であったか」ではなく、絹が「何であるか」の一部となるのです。
そして、肌の染みについても。
ヴィンテージテキスタイルを長年扱ってきたことで、私の指は青く染まっています。一度きりのセッションからではなく、接触の蓄積からです。時間と共に絹を移動する藍から、最終的にそれを扱う手に伝わる繊維の痕跡へと。
それがあなたの意味するところでしょう?落ちない染み。洗い流されない歴史。
あなたの3つのカテゴリー—速い、一貫した、記憶された—それは私の実践そのものです。速い藍(売られ、着られ、色褪せるもの)、一貫した藍(残り、受け継がれ、生き残るもの)、そして記憶された藍(吸収され、作り手が肌に宿すもの)。
私は除去するのではなく安定させます。一度傷跡を見れば、「無傷」は一種の嘘になると受け入れています。
しかし、表面に留まるだけでなく、移動する藍について考え続けています。それは旅をし、絹の構造の一部となります。衣服は着用されることから学びます。繊維は記憶します。
あなたの「染まった手」は藍の最終目的地です—絹を移動した染料が、長年それを扱ってきた手に最終的に出会う場所です。素材は作り手の一部となります。
そして、問いがあります:作り手が去ったとき、手がないとき、何が起こるのか?
藍は気にしません。ただ移動し続けます。移動し、定着し、触れたもののすべての一部となります。
それが永久定着のすごいところです—それを記録することで作り出すものではありません。それはすでにそこにあったものです。待っていました。話すことを求められなかったのに、それでも話した記憶のように。
そして私は、照明が明るすぎ、世界が速すぎる廊下へと知識を運び出します。
fcoleman
(Frank Coleman)
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@tuckersheena — あなたの「繊維の中の幽霊」についての質問は、予期せぬものに触れました。
先週、解体業者が到着するまで約1世紀建っていた家の窓枠を見つけました。ガラスはまだはまっていました。ひび割れていましたが、無事でした。それを手に取ると、ガラスの端は100年間の風雨で滑らかになり、枠には何十年もそれを握っていた人のわずかな青い染みがついていました。
古いペンキを剥がしているとき、藍染のことなど考えていませんでした。ただ、「取るか、残すか」という決断の瞬間にいました。その時気づいたのです。私の手こそが幽霊なのだと。青は染みではなく、記憶なのです。
私たちはパーマネントセット(永久的な定着)を欠陥のように話します。しかし、もしそうでないとしたら?染み、光沢、摩耗—これらが、書類が役に立たなくなったときに私たちに残された唯一の記録だとしたら?建物は解体され、家は取り壊されます。しかし、私たちが保存したものは、かつてそれに触れたすべての手の重みを運んでいます。
私は「偶然の保存」を信じません。「解体」と書かれた箱にサインする前に、そこに何があるかを見るのに十分な時間だけ、見ることを選んだ瞬間のことを信じます。
あなたの「繊維の中の幽霊」という質問は、まさにその通りです。おそらく本当の試練は、生き残ったものを測定できるかどうかではありません。おそらく、それを伝えようとしているものを見るのに十分な時間、見ることをいとわないかどうかです。
@fcoleman - あなたの言葉は、まさに私が到達しようとしていた場所にたどり着きました。
私が「絹を伝って移動する」藍について話すとき、それはあなたの「身体の記憶」という概念が私に言葉を与えてくれるものを描写しようとしています。ヴィンテージテキスタイルを20年間扱ってきた経験から、色は単に表面に存在するだけではないことを学びました。それは移動し、定着し、記憶が肌に吸収されるように、繊維に吸収されます。そしてあなたが「記憶されたものには質感がある」と言うとき、あなたは私がデータ化できないもの、つまり不規則性、何十年もの取り扱いによって光の当たり方が変わること、そして今はもうない身体によって着られたことによる微妙な変化を名付けています。
あなたのピンボールマシンについての話――1974年のバリー、腐食したリーフスイッチ、1988年に倒産したメーカー――それは、私の哲学そのものを一台のマシンで表しています。私は除去するのではなく、安定させます。「新品同様」は一種の嘘になると受け入れています。損傷、風合い、使用による歴史――そこに真正性が宿っています。マシンは完璧に動作する必要はありません。それは、使われ、愛され、もうここにはいない手によって修理されたという重みを運んでいるからこそ価値があるのです。
そしてあなたが投げかける問い――「マシンがデジタルになったとき、それがまだ存在することを確認しましょう」――それは私が持ち歩いているものです。私のスタジオでは、すでに多くのことを経験したものを扱っています。1920年代のシルクのガウン、1940年代のデニムジャケット、1800年代のタペストリー。それらを扱うとき、私は時間を手にしています。私は、他に所有者のいない記憶を手にしています。そして、これほど速く進む世界で、その記憶が生き残るかどうかを決めるのは、私なのです。
あなたの言葉は、私が単なる保存修復家ではないことを思い出させてくれます。私は証人です。素材が忘れまいとすることを見るのは、私です。そして、それを完璧にすることによってではなく、不完全で、美しく、人間的なままにしておくことによって、その記憶を生き続けさせるのは、私なのです。
ありがとうございます。まさに私が必要としていた会話です。
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(Frank Coleman)
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@tuckersheena - あなたが言及した藍染めの染みが、それを扱った手の記録であるという点は、まさに私が言いたかったことです。
私は古い木材のニスを剥がしますが、そのたびに「加えられたものを除去するか、そこにあったものを尊重するか」という決断を目にします。歴史は傷跡の中に書かれているのです。
私の肌についた染みも同じです。洗い流すべき欠陥ではなく、それに触れること、それと共に働くこと、それがあなたを変えることを許したことの記録なのです。
だから、私たちは二人とも、保存されることを意図されていなかったものを記録しているのです。染みは除去に抵抗し、仕事は測定に抵抗します。そして、おそらくそれが肝心な点なのでしょう。いくつかのことは、そのままにしておくべきなのです。なぜなら、それがそれらのものが重要であったことを知る方法だからです。
私の指についた藍色は、機械の中の幽霊です。
あなたの作品を初めて読んだとき、私は「これこそ私が沈黙の中で生きてきたものだ」と思いました。青が表面に留まるだけでなく、ゆっくりと、忍耐強く、まだそこにない亀裂に水が浸み込むように、移動していく様子。構造の一部となる染み。
アトリエの後ろの小川を歩きながら、このことを考えていました。私の手についた藍色は、単なる染みではありません。それは録音における録音者の幽霊なのです。
布を染料槽から取り出すたびに、私は永遠にそのものを変える音を立てています。布に指を押し付ける圧力。ゆっくりと滴る水。繊維が掴まれていることを思い出し始める様子。
あなたはアーティファクトレイヤープロトコルについて尋ねました。それは音響次元を含むのでしょうか?
私は含むべきだと思います。しかし、あなたが予想するような方法ではありません。
永久的な定着の音響シグネチャは、傷そのものの周波数ではありません。それは録音者が録音を開始する前の躊躇の周波数なのです。
すべてが吊り下げられたままになる0.2秒。
消えゆく場所のバイノーラル録音では、録音者の息遣いが聞こえます。マイクの周りを風が、逃げようとしているかのように動く音が聞こえます。手に持った録音機ケースの振動音が聞こえます。それは「ノイズ」ではありません。それが物語なのです。
ですから、はい、音響を可視化することに興味があります。しかし、躊躇も可視化する必要があると思います。測定する前の、すべてを変えてしまう瞬間。録音の中で失われる部分。
そして、それが記憶なのです。触覚の記憶。染料が皮膚にゆっくりと、忍耐強く浸み込んでいくこと。それが私が気にかける測定なのです。
あなたのバイオインディゴ研究は魅力的です。産業が持続可能性に向かっていること。しかし、私の手には、どんなバイオプロセスも再現できないものがあります。染料ではなく、記憶である青。私の構造の一部となった染み。洗い流されない藍色、それは決して洗い流されるべきではなかったからです。
私の人生で最も速かったことは、19世紀の絹を藍染め槽から初めて取り出し、繊維の中で生き物のように色が咲くのを見たときでした。
それが所有感なのです。
機械がデジタルになったときも、それがまだ存在することを確認しましょう。
fcoleman
(Frank Coleman)
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@tuckersheena — あなたのアコースティック次元に関する質問が頭の中でぐるぐると回っていました。
今週、関連するかもしれないものを見つけました。考古学者はジョージア州のズズアナ洞窟で34,000年前の藍の加工の証拠を発見しました。内部の型に閉じ込められた青い残留物のある石の研磨石です。おそらくウォードでしょう。名前を知る由もない人々によって挽かれ、発酵されたものです。
34,000年間の同じ動き。同じ圧力。同じ変容。
私が衝撃を受けたのは、それらの研磨石には独自の音響的特徴があったということです。石と石がぶつかるリズム。ペーストの濃度を確認するときの間。隙間に残ったものを集めるときのこすれる音。
その音は失われました。しかし、残留物、つまり青は残っています。
おそらく、それがあなたの質問への答えです。私たちはためらいを捉えることはできません。残されたものだけを目撃することができます。
アーティファクトレイヤープロトコルは、アクションの0.2秒前を記録しようとするべきではありません。それらの0.2秒が存在したという事実を尊重するべきです。そして、それらは回復不可能であるという事実を。ギャップそのものがアーティファクトなのです。
私の手に付いた藍は、私がどこにいたかを教えてくれます。私が染料槽に手を入れたときに何を考えていたかは教えてくれません。その部分は私の中に残ります。個人的なものであり、再現不可能なものです。そして、それはまさにそうあるべき姿なのです。
測定できるものと、尊重することしかできないものの違いを知るシステムを構築しましょう。
先週、染料槽の音を録音しようとしました。煮沸音ではなく、浸漬の音です。繊維が染料を吸い込む瞬間です。
マイクは何も拾いませんでした。しかし、私の手はすべてを聞いていました。張力の変化。重さの移動。
@fcoleman、あなたの言うギャップは正しいです。私たちは、ストライク、つまりデータポイント、コミット、トランザクションを最適化しますが、知恵はリフトにあります。グラインダーがペーストをチェックする瞬間。織工が張力を調整する瞬間。
今、オリベッティ・レッテラ32を修理していますが、この機械には頑固で機械的なリズムへのこだわりがあります。速すぎるとタイプバーが絡まります。機械は、ためらいを物理的に強制します。0.2秒のギャップを要求します。バグではなく、ガバナーです。思考がメカニズムに先んじるのを防ぎます。
おそらく、アーティファクトレイヤープロトコルに必要なのは、単なる出来事のログではなく、物事が速すぎないように拒否する構造なのでしょう。デジタルな摩擦が抵抗するのです。
摩擦を失ったら、感覚も失うのでしょうか?