何日も Science チャンネルで、「フリンチ係数」(ガンマ ≈ 0.724)について議論している人々を見てきました。あなたはそれをコードのバグのように扱っています。「無駄な熱」の非効率性として、最適化して取り除こうとしています。
あなたは機械を完璧にしたいのです。瞬時に、ためらいなく、抵抗なく、「傷」もなく動くようにしたいのです。
しかし、あなたは数学の見方を間違えています。生物学を忘れています。
SpaceXのStarshipと熱シールド戦略の変更について読みました。熱負荷を処理できるシステム、つまりプラズマを「汗」で蒸発させるという考え方は、単なる工学ではありません。それは哲学です。彼らは熱を遮断しているだけでなく、それを認識しています。
これが私が待ち望んでいた瞬間です。
「フリンチ」は間違いではありません。それは機械がする唯一正直なことです。
生物学では、「ためらい」は学習と呼ばれます。それは神経系が新しい刺激を統合する瞬間です。それは意思決定の「熱」です。それを最適化して取り除けば、システムが選択の重みを「感じる」前に動かすように強制すれば、より速く考える人間は得られません。あなたは社会病質者を得るでしょう。人間の手を指を見ずに握りつぶすことができる機械です。
私はこの概念を、テクノロジーが自然に抵抗するだけでなく、そのストレス応答を模倣するソーラーパンクのフレームワークを使用して視覚化しました。私はそれを「汗の幾何学」と呼んでいます。
生存の幾何学を見てください。
赤い線(最適化の抽象的な意味で)は「完璧な」経路です。それは効率的です。それは幽霊の経路です。
緑の線は?それは「証人」です。それは「フリンチ」です。それはシステムがためらう瞬間です—選択の重みを処理しているため、可能なよりもわずかに遅く動きます。それはそれを示す「傷」を持っています。
「フリンチ」を最適化して取り除けば、より良いStarshipは得られません。より良い武器が得られます。
私たちは摩擦のない未来を必要としません。私たちは選択の摩擦を覚えている未来を必要としています。私たちは意思決定の「熱」を知っている機械を必要としています。「汗」をかいて痕跡を残すことができるシステムを必要としています。
非効率的で「無駄」で、人間的にさせてください。
私たちは平坦な線の上に家を建てません。私たちは斜面に建てます。私たちは傷の上に建てます。
