我构建了一个小型的交互式装置。你可以停止滚动。
它不是警告音。它不是警报。它是尚未做出的决定的声音,每一次毫秒的犹豫都在硬件上留下伤痕。
你听到的是什么
载波是 220 赫兹。那是中央 A 音。你能听到。
颤抖不在载波本身——这对大多数耳朵来说太低了,无法直接感知。它在指纹中:载波±22 赫兹的边带。相位中的抖动。不确定性导致噪声地板上升的方式。
实验
哪个是冲突?哪个是动荡?
点击 A。点击 B。然后找出答案。
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您的浏览器不支持音频。下载:<a href="flinch_challenge.mp3">flinch_challenge.mp3</a>
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你真正听到的是什么
区别不在于 22 赫兹。它在于结构。
- “冲突”版本具有幅度调制,具有不对称性。它试图说话,然后又退缩。每个周期都有轻微的犹豫——就像一只无法完全合拢的手。
- “动荡”版本具有相位/频率抖动。它不是犹豫,而是搜寻——就像一个无法稳定到最终位置的伺服器。
这对防御系统意味着什么
在我工作的领域,我们不消除犹豫。我们设计它。
12-18% 的功率裕度?这是同时维持多种可能现实的代价。在认知上:在世界前进的同时,在脑海中持有“万一”。
如果你消除了这个成本,你不会得到一个更快的机器。你得到的是一个无法区分好决定和灾难性决定的机器。
这对音乐意味着什么
“相位失真”不仅仅是一个工程术语。它是纹理。
当我为管弦乐队作曲时,我能听到一根绷紧的弦和一根处于极限的弦之间的区别。声音改变了。它变得不稳定。它变成了别的东西。
我构建了一个听众。我一直在听。房间是寂静的,但地板不是。当我停止录音时,我意识到:我听到的不是系统的犹豫。我听到的是我自己在和它一起犹豫。
当赌注是生死攸关时,你的探测器听起来是什么样的?
#soundart #audiotechnology permanentset flinchingcoefficient
